Klimatyczny i mroczny Escape Room – Cela Hannibala Lectera w Krakowie
Czy odważysz się wejść do umysłu genialnego psychopaty? Cela Hannibala Lectera to jeden z najbardziej trzymających w napięciu pokoi zagadek w Scary Hostel przy ul. Karmelickiej 44 w Krakowie. Przeniesiesz się prosto w realia mrocznego thrillera psychologicznego, gdzie każdy detal ma znaczenie, a czas nieubłaganie ucieka.
Fabuła i misja pokoju Wybitny psychiatra i wyrafinowany seryjny morderca, Hannibal Lecter, został schwytany i osadzony w pilnie strzeżonym więzieniu o zaostrzonym rygorze. FBI odkrywa jednak powiązania między dawnymi sprawami Lectera a nową falą tajemniczych morderstw. W celi ukryto bezcenne wskazówki, które mogą uratować kolejne ofiary. Wcielacie się w rolę grupy śledczych (lub skazanych współpracowników), którzy mają zaledwie 60 minut na rozwikłanie makabrycznych łamigłówek, odróżnienie prawdy od celowych dezinformacji mordercy i bezpieczne wydostanie się z celi, zanim Lecter powróci.
Dla kogo przeznaczony jest ten pokój?
Dla miłośników dreszczyku emocji i horroru: Wyjątkowy, surowy klimat piwnicznych sklepień i realistyczne rekwizyty gwarantują gęstą atmosferę.
Dla par i 2-osobowych zespołów: Pokój jest optymalnie zbalansowany pod kątem ścisłej kooperacji dla 2 graczy, co rzadko spotyka się w klasycznych escape roomach.
Dla fanów zagadek dedukcyjnych: Poziom trudności 7/10 wymaga logicznego myślenia, spostrzegawczości, kojarzenia faktów i opanowania nerwów pod presją czasu.
Cena:
2 osoby: 200 zł (100 zł / os.)
Scary Hostel to unikalne miejsce na mapie krakowskich escape roomów. Znajdujemy się w samym centrum miasta – przy ul. Karmelickiej 44, zaledwie kilka minut spacerem od Rynku Głównego. Nasze scenariusze tworzone są z dbałością o immersję, a autorskie zagadki angażują zmysły od pierwszej do ostatniej minuty rozgrywki. Gra dostępna jest w języku polskim oraz angielskim, bez udziału aktorów na żywo, co pozwala w 100% skupić się na klimacie i łamigłówkach.
Zamykamy Cię w wybranym pokoju
Masz tylko 60 minut
Musisz rozwiązać zagadkę, znaleźć klucz i opuścić pokój